世界杯的淘汰赛如果90分钟打平,要打加时赛,如果加时赛打平就要进入点球决胜负。点球决胜负自实行以来,便遭到众多球员的诟病。因为那胜利不是凭借技高一筹,无论是对射手还是守门员,多半是靠运气,几乎和掷骰子、扔硬币差不多。最雄辩的例证就是一流球星常常射失点球,不仅在寻常比赛中,而且在世界杯赛上。请看世界杯赛上射失点球的球星名录:1990年的多纳多尼,1994年的巴乔、巴雷西,2006的特雷泽盖、兰帕德、杰拉德;特别是1986年世界杯上的普拉蒂尼、济科、苏格拉底和1992年欧洲杯上的巴斯滕。这四位均为足球史上的定位球专家或最优秀的射手。他们的竞相失误,说明点球得失和技艺高下无关。规则设计追求的目标有二:其一,激励球员展示技能;其二,优胜劣汰,完全靠撞运不是嘲弄大家吗?
遵循此种目标追求,笔者设计了两种规则。其一为加时赛,其二为罚球决胜负。
加时赛还是30分钟,上场时是9人对9人,如果有进球,下半时照此办理,直到30分钟结束。如果上半时都无进球,下半时变为7人对7人,持续到30分钟结束。空间大了进球概率和精彩程度都会增长。如果按照这种减员制,加时赛还是打平怎么办?
《三国演义》给出了方案:辕门射戟。说那吕布150步外一箭射中画戟的小枝,平息了纪灵对刘备的讨伐。纪灵为什么先就同意了吕布摆平双方的“设计”,因为那是绝技惊天,难以置信。世界杯的决胜就该这么搞。不是点球决胜,而是罚18码球决胜负。还是一边5人,若打平,各派一人,直到分出胜负。辕门射戟,既给了守门员,也给了射手,展示身手的舞台。那可不是点球的撞大运。守门员的扑救方向再也不是押宝,而是要看准来球,横空跃起,判断力和好弹跳,缺一不可。射手没有点力道和角度追求,则休想射进。每逢淘汰赛前,各队都要临阵磨刀练点球,实在太无聊了。若是练习罚18码,就大不一样了。练好了18码,用武之地岂止罚球,对比赛中远射功力的提升好处莫大。综上所述,笔者力主:淘汰赛的决胜,以18码替代点球。